灯光主要与次要的分层原则,灯光的配置要根据景观的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常青树背景一般用冷色光源;路灯和庭园灯的开发时间整齐划一,按照相应的规律排布。项目应该在色彩上多做功夫,尽量丰富、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,要有取舍以及重点,不然就没有效果很好的模型。
通常沙盘模型是对某个区域进行模拟然后采用适当的比例呈现出来,然而,电子沙盘是以传统沙盘堆制理论为依据,以地形数据库数据为基础,结合现代计算机图形图像技术生成逼真的3D地形,并为客户提供了一个基于地形的实时、可交互的虚拟操作环境,突破了传统沙盘占地面积大、携带不方便、表现内容单调且难以更新等缺点,应用越来越广泛。
流挂:视觉表现为在喷漆过程中或面层漆膜成型时,漆膜局部或边缘处呈现过后现象,出现下流。成因分析:①添加过了的稀释剂,使漆料的粘稠度降低;②喷枪移动速度过慢,一次性喷涂的漆膜过后;③重复喷涂过程中间隔时间过短,漆膜未充分固化即进行覆涂。
建筑小品:建筑小品包括的范围很广,如建筑雕塑、浮雕、假山等,在制作建筑小品时,材料的选用要视对象而定。如制作雕塑类小品,可用橡皮、纸黏土、石膏等,制作假山类小品,可用碎石块和有机玻璃块等。